这篇访谈讲的是如何识别真正的技术拐点并从中赚钱。嘉宾Michael Dempsey认为,生成对抗网络(GANs,一种让电脑自己学会画图的AI技术)正在让动画内容大爆发,数字名人(比如初音未来)比真人明星更赚钱,因为它们可以同时出现在多个地方演出。他重点提到了:SpaceX(大幅降低火箭发射成本)、Planet Labs(用手机零件造廉价卫星)、Ono Food Co.(机器人餐车,他自己投了)。他还提醒,机器人行业很多公司承诺90%可靠,但客户不买账,因为人类手指才是最便宜的‘机器人’。
Michael Dempsey, Compound的General Partner,在播客中探讨投资"尖端技术"(bleeding edge technology)的核心主题。他提出识别技术演进中的关键"拐点"(inflection points)是投资机会的来源,并区分了真实与虚假拐点。重要结论包括:生成对抗网络(GANs)正推动虚拟网红和数字名人崛起,动画正在"吞噬世界";机器人领域令他兴奋,太空探索和计算生物学也蕴含投资潜力。Dempsey强调,2020年改变了解决科学问题的能力,并认为"赛博朋克就是现在"(Cyberpunk is now)。他建议投资者关注品牌建设与直接客户关系在技术
Michael Dempsey,Compound 的 General Partner,擅长将品牌建设与直接客户关系应用于技术密集型领域。本期主线是识别技术演进中的真实"拐点"(inflection points)并从中捕捉投资机会。Dempsey 认为,生成对抗网络(GANs)正在推动"动画吞噬世界"——从虚拟网红到数字名人,IP 的创造与分发正经历根本性变革,其经济模型优于人类艺人。
Michael Dempsey 认为,区分真实与虚假拐点的核心在于判断一项技术是否具备"生产级可扩展性"(production-level scalability),而不仅仅是科学项目或新奇体验。
Dempsey 将拐点定义为"解锁"(unlocks)——让许多此前不可能的事情变得可能。他回顾了 20 年来的历史:互联网渗透率、AWS 2006 年上线、App Store 推出、4G/5G 商用——这些是真实拐点。而 2017 年的加密货币热潮则是一个典型"假信号":当时所有人都在说"就是现在",但实际交易仍需 30 多分钟才能完成一笔比特币转账,"这不能是未来"。
VR 是另一个被误判的案例。 Facebook 以超过 10 亿美元收购 Oculus 后,市场认为 VR 已准备好大规模普及。但 Dempsey 指出,人们"过于迷恋新奇感",没有认真审视处理能力、计算需求和成本门槛。"如果你早期用过 VR,标志性体验是每次试新 demo 都会晕——因为这是硬核工程问题。"扎克伯格从一开始就将其定位为"数十年赌注",而非短期可规模化的业务。
关键判断: 大型科技公司的收购行为(如 GM 以超 10 亿美元收购 Cruise)本身不是拐点信号,而是"存在性威胁驱动下的 FOMO"。Dempsey 强调,要理解这些收购背后的逻辑——"如果特斯拉先解决自动驾驶,那将是整个汽车行业的存在性威胁"——但技术本身距离生产级仍有巨大差距。
Dempsey 提出"动画正在吞噬世界"(Animation is Eating the World),核心驱动力是 GANs(生成对抗网络)让动画内容的创作成本骤降、规模骤升,且 IP 的经济模型优于人类艺人。
GANs 的技术突破: Ian Goodfellow 提出的 GANs 通过两个模型相互对抗(一个生成、一个判别)直至达到均衡,最初用于生成逼真图像。东京大学的研究人员将其用于动漫人脸生成,这启发了 Dempsey 团队投资了一家"机器学习优先的动画工作室"。
动画的技术演进史: 从手绘每一帧→赛璐珞动画(背景固定、叠加移动图像)→迪士尼的多平面摄影机→数字化工作流→实时渲染(Unreal Engine、Blender)。Dempsey 总结:"动画的弧线是从'创造美'到'规模化美'再到'用更少的人做更美的事'。"
需求端爆发: Netflix、Amazon、Hulu 等平台"疯狂投入动画",因为动画的留存率在家庭中极高,且 IP 可向游戏等相邻领域延伸。2020 年疫情期间,动画无需现场拍摄,成为"一个巨大的拐点"。
数字名人的经济模型优势: 以 Hatsune Miku 为例——她是一个基于 Vocaloid 软件的 UGC 式数字名人,粉丝可以设计她的服装、创作歌曲和舞蹈,她以全息投影形式演出。关键数据: 已售出超过 10 亿美元周边商品。Dempsey 指出其经济优势:"没有什么能阻止 Hatsune Miku 7 点在东京演出、8 点在洛杉矶、9 点在波士顿——或者同时出现在所有地方。"相比之下,"人类是美丽的波动性存在"——难以规模化。
另一个案例: 数字名人 Michaela(由 Brud 公司打造)。她可以同时出现在纽约和洛杉矶,可以唱歌、走秀、随年龄变化调整形象。但 Dempsey 也指出"恐怖谷效应"——她看起来像人类但又不完全像,这侵蚀了信任。早期公司曾隐瞒她不是真人,引发争议。
创作者的核心能力: Dempsey 认为,最成功的数字名人创作者需要理解"哪些市场被严重忽视"。他团队发现,13-17 岁女性群体缺乏内容供给——"这是一个未被充分服务的市场"。
Dempsey 认为,机器人行业经历了"虚假黎明"——许多公司承诺 90% 可靠性,但客户不愿为 90% 买单。他的策略是:要么投资全栈机器人公司(自己消化 R&D 成本),要么投资基础设施层。
历史教训: 2016 年前后,市场高呼"机器人来了"。手机战争(Apple、Samsung 等)的 R&D 外溢使传感器成本骤降,机器人从 100 万美元降至 10 万美元。但问题在于:客户不愿意为 90% 的自动化改造工厂(巨额 CapEx),而"五根手指的机器人往往是最便宜的选择——人类"。许多公司完成试点后,客户拒绝续约和扩展。
Dempsey 的应对: 投资了 Ono Food Co.(机器人餐车)——"既是品牌又是机器人公司",通过全栈方式"短路"了与大型企业打交道的麻烦。同时投资了 Fort Robotics(安全级机器人基础设施)和一家隐形的"人在回路中"(human-in-the-loop)公司,帮助自动化公司以更低成本达到 100% 可靠性。
关键判断: "我们喜欢做难的事。全栈机器人公司可以在 R&D 过程中持续捕获价值——从 60% 到 80% 到 99.99% 的自动化,每一步都创造更多经济价值。"
Dempsey 认为,太空经济的真正拐点尚未到来——需要等到"拉斯维加斯原则"(what happens in space stays in space)实现,即私有化空间站。计算生物学则是"未来十年最大的机会之一",但投资者需警惕"科技投资者假装懂生物"的风险。
太空: 引用 Orbital Insight 创始人 Jimmy Crawford 的"宏观镜"(macroscope)概念——社会理解显微镜的价值(不断放大),但尚未理解"不断缩小"的价值(以可重复的方式观察地球全貌)。Planet Labs 的纳米卫星和合成孔径雷达(可穿透云层、夜间成像)是当前可见的应用。但真正的转折点是"私有化空间站"——一位航天老兵告诉 Dempsey,届时可以用 6 个座位中的 4 个卖给百万富翁、2 个给科学家,用前者补贴后者。
计算生物学: Dempsey 指出,人类对生物体的理解在十年前"少得惊人",而现在正以极快速度进步。"如果让我做一个单一的技术赌注,这可能是未来一二十年最大的机会。"关键突破包括:高通量筛选(自动化实验)、DeepMind 的蛋白质结构预测(AlphaFold)。但他警告:"一些 VC 现在说'这些公司本质上是科技公司,谢谢生物科技投资者过去 30 年的创新,我们从这里接手'——并以两倍估值买入——这是一个危险的游戏。"
2020 年的启示: 疫苗的快速研发证明"如果资本和激励足够对齐,科学问题可以很快解决"。Dempsey 认为,这应该成为未来解决其他科学问题的模板。
Dempsey 提出"赛博朋克就是现在"(Cyberpunk is now)的宏观主题——科幻小说中的 dystopian 元素正在现实中显现,并催生新的投资机会。
具体表现包括:四大科技公司 CEO 在国会听证会上"我们在这里,我们在处理,但我们并没有真正在听";国家级的网络攻击(如 SolarWinds 事件);2016 年大选中的信息战;中美竞争。这些趋势指向几个投资方向:隐私保护机器学习(如何在享受 ML 好处的同时保护数据)、对抗性攻击防御(自动化系统越多,被攻击的风险越大)。
Dempsey 的投资方法论是二选一:要么进入一个类别,思考"应该存在什么样的企业",然后找到创始人合作;要么思考"我们相信什么样的未来",然后推导出可投资的创业公司。
| 标的 | 嘉宾态度 | 关键数据 |
|---|---|---|
| SpaceX | 看好(创造自身拐点的典范) | 大幅降低发射成本;所有 R&D 都有商业用例 |
| Planet Labs | 看好(技术创新的案例) | 利用手机传感器制造低成本纳米卫星 |
| Ono Food Co. | 已投资(全栈机器人) | 机器人餐车,高度容错、低成本 |
| Fort Robotics | 已投资(基础设施) | 安全级机器人基础设施 |
| Brud(Michaela) | 中性(案例研究) | 数字名人,可同时出现在多地 |
| Epic Games(Unreal) | 看好(核心基础设施) | Fortnite 现金牛补贴引擎开发 |
| Unity | 中性(双寡头之一) | 与 Unreal 竞争游戏引擎市场 |
| DeepMind | 看好(技术突破) | 用非传统 ML 方法解决蛋白质结构预测 |
| Hatsune Miku | 看好(UGC 式数字名人) | 已售出超 10 亿美元周边 |
| Riot Games(League of Legends) | 推荐研究 | IP 向外扩展的典范 |
1. "真实拐点让此前不可能的事情变得可能;虚假拐点让你迷恋新奇感,却忽略了生产级可扩展性。" ——Dempsey 用 VR 和 2017 年加密货币作为假信号案例,强调要审视处理能力、成本门槛和工程难度。
2. "动画正在吞噬世界——IP 的经济模型优于人类艺人,因为数字名人可以同时在多个地点演出,且不会老化、不会情绪波动。" ——Hatsune Miku 已售出超 10 亿美元周边,证明数字 IP 的变现能力。
3. "五根手指的机器人往往是最便宜的选项——人类。" ——机器人公司承诺 90% 可靠性,但客户不愿为 90% 改造工厂;全栈机器人公司通过自己消化 R&D 成本来"短路"这个困境。
4. "拉斯维加斯原则:一旦有了私有化空间站,'在太空发生的事就留在太空'——这才是解锁太空经济的关键。" ——Dempsey 认为,当前太空投资机会仍集中在"地球与太空"的界面,真正的拐点尚未到来。
5. "人类对生物体的理解在十年前少得惊人,而现在正以极快速度进步——这可能是未来一二十年最大的机会。" ——但 Dempsey 警告科技投资者不要"假装懂生物",以两倍估值从生物科技投资者手中"接盘"。
6. "赛博朋克就是现在——科幻小说中的 dystopian 元素正在现实中显现,从科技巨头国会听证到国家级网络攻击。" ——这催生隐私保护 ML 和对抗性攻击防御等投资方向。
7. "2020 年证明:如果资本和激励足够对齐,科学问题可以很快解决——疫苗从 5 年压缩到不到 1 年。" ——Dempsey 认为这应成为未来解决其他科学问题的模板。
8. "你不能用事实去打一场情绪战(You can't bring facts to a feelings fight)。" ——Dempsey 在投资 ML 驱动的动画工具时发现,艺术家宁愿花 3-5 小时手工完成也不愿用 100% 准确的自动化工具,因为创作是"浪漫的手艺"。