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Colossus (Invest Like the Best / Business Breakdowns)播客28 Nov 2023来源: joincolossus.com主持: Patrick O'Shaughnessy

Peter Fenton & Victor Lazarte - Purpose and Partnership - [Invest Like the Best, EP.354]

一句话导读

这篇访谈讲的是顶级风投Benchmark的独特投资理念和AI时代的机会。他们认为,基金规模太大反而会破坏与创始人的真正伙伴关系,所以故意把基金做小,逼自己用真心换关系。对于市场,他们看好AI带来“卖工作”而不是卖软件的新商业模式,也看好游戏行业因为AI让创作更容易。他们重点提了三个标的:Wildlife Studios(Victor创立的游戏公司,下载40亿次,没拿风投钱)、Brex(Victor担任董事,被夸像联合创始人)、Telegram(只有30个员工,却接近10亿用户,效率惊人)。

AI 摘要AI 生成 · 可能有误 · 以原文为准

Benchmark合伙人Peter Fenton与Victor Lazarte讨论伟大企业家的核心驱动力及Benchmark的独特运营哲学。Victor曾任Wildlife Studios联合创始人,将其打造为全球最大独立移动游戏公司之一,后转型为投资人。核心观点:Benchmark故意将基金规模降至建议金额的一半,以保持纪律性和专注力;AI更类似于互联网而非加密货币,具有平台级变革潜力;成功需要平衡创始人的生成驱动力与市场顺风。重要结论:长期“life's work”思维比短期机会更重要,平台型企业在当代更具优势。

全文约 12 分钟 · 7 个章节
深度解读

本期速览

嘉宾身份:Benchmark合伙人Peter Fenton(长期合伙人)与Victor Lazarte(新晋合伙人,前Wildlife Studios联合创始人兼CEO,将公司打造为全球最大独立移动游戏公司之一)。本期主线:Benchmark的独特运营哲学、伟大企业家的核心驱动力,以及AI时代的新投资机遇。全片最有分量的判断Peter Fenton认为Benchmark的“较小基金”模型(故意将基金规模降至建议金额的一半)通过限制规模来保持纪律性和专注力,从而避免资本关系取代真正的伙伴关系。


主题一:Benchmark的“较小基金”模型与“生命的事业”哲学

Peter Fenton认为,Benchmark故意将基金规模控制在建议金额的一半,是为了迫使自己以非货币形式建立关系,防止资本取代真正的伙伴关系。 他指出,风险投资原本是来自石油开发模式的“hack”——投资人通过资本购买关系,但“一旦我们投资,有一堆你永远不会见面的朋友进入你的股东表,他们运行养老金基金,永远不会帮你,却比你销售副总裁拥有更多股份”。Benchmark通过限制基金规模,“不买关系,而是赚取关系”。数据显示,Benchmark平均每家被投公司创始人经历六到七倍的增值。Peter强调,“更大的基金会削弱目的,增加财务交易方面的压力”。

Victor Lazarte补充,Benchmark每年只做约10笔投资,通常是A轮,且合作伙伴平均租赁度假屋数量为零。 每位合伙人最终只拥有约15个基点的carry(以Wildlife投资为例,3%股权中的1%属于Benchmark,再平均分给6位合伙人)。Victor认为,这种模式使合作伙伴“如果优化短期,你会写很多支票,但写支票后,你有动力花最少时间与创始人相处”。Benchmark则相反,“一旦我们做出承诺,平均关系持续10年”。


主题二:生成驱动力 vs. 竞争驱动力 vs. 愉悦驱动力

Peter Fenton提出了一个由Paul Conte启发、直接映射到创业者的“三位动机模型”:竞争驱动力(赢、超越他人)、愉悦驱动力(追求感官快感,会习惯化)和生成驱动力(创造、服务、贡献)。 他认为,生成驱动力是最清洁的燃料,而愉悦驱动力是最危险的——因为它“感觉如此之好”。 在成功企业家身上,Peter观察到,当创业者开始个人消费这些财富时,“历史上,这严重削弱了他们作为伟大创始人和领导者的能力”。

Victor Lazarte分享了他在Wildlife的自我约束:第一年只花掉银行账户到账金额的1%。 他认为这培养了一种纪律,“硅谷的核心优势之一不是花很多钱很酷,而是有伟大想法很酷”。Victor强调,环境文化至关重要——南美没有硅谷那种“将你拉回生成驱动力”的集体强化机制。 他引用数据:Wildlife被下载了40亿次,超过10亿人玩过游戏,但公司初年即支付数千万美元股息,这种财富诱惑对许多人来说是“足以吞噬你的”挑战。

Peter补充,这种“生命的事业”思维需要被“去氧化”——当创始人从零开始,经历了外在奖励、名声、财富的积累后,往往会“被公司的官僚机构、财富的陷阱、成功的分心所覆盖”。 他引用James Carse的《有限与无限游戏》概念,认为处于无限游戏中的公司“是你在世界上想贡献的东西的体现,你让这些才能通过你工作,而不是抓住它们并只用以击败他人”,这会产生“追求的快乐 vs. 快乐追求”的本质区别。


主题三:AI更像互联网而非加密货币——平台型企业的时代优势

Victor Lazarte认为,AI与互联网类似,而非加密货币,因为“计算机能说自然语言是件大事”。 他指出,AI的变革潜力在于改变了人与计算机的交互方式——从“看屏幕并做这个动作”变为“像与人交谈一样交谈”。 他特别看好消息应用领域,“今天的消息体验非常不优化——当你实时交流时,比短信更有趣、更有效”。他预测,会出现一个“配备不到30岁”的创始人,用生成式AI技术创造一种“深度缺失的人类连接体验”。

Peter Fenton进一步区分了AI的“技术颠覆”与“分发颠覆”。 他认为,多数人认为AI是技术颠覆(利好现有巨头),但Peter认为存在两种分发颠覆:一是需求颠覆(每家公司都在问“这如何应用于我的业务”),二是定价颠覆(从“卖座位”变为“卖工作”——购买OPEX而不是购买工具)。 他预测,将出现“出售工作”而非“出售许可证”的应用公司,“如果你购买工作,你在看你的运营支出流向哪里——完全不同的框架”。

Peter指出,Benchmark没有投资任何基础模型公司,这一选择符合其投资哲学——偏好10人以下团队、有潜力达到10亿活跃用户的公司。 他引用数据:“有超过100万开发者正在接入Transformer模型,这将成为未来3-5个5000亿美元市值公司的孕育土壤。” 他警告,这个预测可能“完全错误”——“这可能是加密货币的翻版?我们不需要知道答案,我们只需与最大生成驱动力的创始人合作。”


主题四:游戏行业的新机遇——从“免费游戏”到“AI驱动的创作”

Victor Lazarte认为,游戏行业正进入“黄金时代”,因为AI工具使游戏创作从“技术挑战”变为“想象力挑战”。 他以历史类比说明:“书的早期,核心优势是拥有好的印刷机,你雇佣作者并支付少量费用。当印刷商品化,更多人可以写作,最终你得到更好的书籍选择。” 类似地,AI工具(如MidJourney)将使得“将你的想象力变为现实变为容易的部分,而想象伟大体验变为困难的部分”。

Victor强调,最成功的游戏往往是对已有好机制的“进化”。 他举例:《英雄联盟》是《Dota》的进化(免费),《Monopoly Go》是《Coin Master》的进化(更易获取)。核心规律是“人类喜欢相同的游戏机制很长时间——想想象棋、扑克已经存在了数千年”。 他预测,游戏业务模式仍将是“免费游戏”(free-to-play),因为“实验后再承诺”的体验对用户极好,但真正的创新在于“工具变得如此好,使得制作持久吸引人的游戏成为核心挑战”。


提及的标的

标的 嘉宾态度 关键数据
Wildlife Studios 看好(Victor从零建立的创业公司) 40亿次下载,10亿+玩家,年收入数亿美元,未用VC资本
Brex 看好(Victor担任董事会成员) 创始人称Victor是“团队之外最接近联合创始人的人”
Uber 中性(风险提示案例) Benchmark曾面临重大治理挑战
Instagram 中性(历史案例) 早期投资,Benchmark合伙人是10人团队
Snapchat 中性(历史案例) 早期投资
Discord 中性(历史案例) 创业公司从失败中重生
Telegram 看好(作为榜样) 接近10亿月活用户,仅30名员工,创始人自掏腰包
Confluent 看好(Eric的案例) 合作超过5年
Amplitude 看好(Eric的案例) 合作超过5年
Benchling 看好(Eric的案例) 合作超过5年
Airtable 中性(提及) -
Figma 中性(提及) -
Scale AI 中性(提及) -
Monopoly Go 中性(作为成功案例提及) 目前全球最大移动游戏
Coin Master 中性(作为对比案例提及) 早期成功游戏

值得记住的判断

1. Benchmark的“较小基金”模型本质上是“关系税”的逆向选择。 Peter Fenton认为,基金规模越大,越容易用资本购买关系而非建立关系,而这反过来会降低创始人的忠诚度和投资者与创始人之间的信任深度。数据支撑:Benchmark平均每家被投公司创始人经历六到七倍的增值,且创始人仅经历“显著更少的稀释”。

2. 三位动机模型:竞争驱动力、愉悦驱动力、生成驱动力。 Peter Fenton将Paul Conte的三驱动力框架直接映射到创业领域:生成驱动力(创造、服务、贡献)是最清洁的燃料,竞争驱动力适合短跑但不可持续,愉悦驱动力(习惯化)最危险——“因为它感觉如此之好”。

3. AI的“分发颠覆”而非“技术颠覆”将创造新的平台机会。 Peter Fenton认为,多数人错误地将AI视为技术颠覆(利好现有巨头),但存在两种分发颠覆:需求颠覆(每家公司都在问“如何应用”)和定价颠覆(从“卖座位”变为“卖工作”)。证伪条件:如果现有巨头成功内部化AI应用,则不成立。

4. “生命的事业”需要被“去氧化”。 Peter Fenton认为,成功创始人会经历“被官僚机构、财富陷阱、成功分心所覆盖”的过程,而投资者的核心工作是“去氧化、抛光、将最创造性的能力带到表面”——这需要“深度关怀”而非“交易性关系”。

5. 游戏行业的新黄金时代来自“工具商品化+想象力差异化”。 Victor Lazarte通过书籍印刷的类比解释:当印刷技术商品化,更多人可以写作,最终得到更好的书籍选择。类似地,AI工具将使“想象伟大体验变为困难部分,而技术执行变为容易部分”。

6. Benchmark模型的核心脆弱性:没有“alpha”的生存条件。 Peter Fenton用Chimp Empire类比说明:Benchmark的平等模型类似于“西部部落”(30-40只黑猩猩、平等、共享食物),而“中心部落”(100+黑猩猩、alpha男性主导)需要大量精力维护地位。Benchmark的脆弱性在于“缺乏层级可能导致自满”——如果内部不内化“卓越感”,公司会迅速变得无关紧要。

7. 购买“工作”而非“许可证”——AI应用的新商业模式。 Victor Lazarte预测,AI将催生“出售工作”的应用公司——用户购买的是“运营支出的减少”而非“工具的许可”,这将彻底改变软件的定价和分发逻辑。

8. 人类繁荣与心理健康——未来未成立公司的最主要机会。 Peter Fenton认为,“未来未成立的主要公司之一将解决人们在TikTok或Instagram上使用20-30-40分钟后‘感觉不好’的病理”——他引用了Z世代自杀率的历史最高数据,认为这是“行业尚未充分讨论”的最大话题。