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Colossus (Invest Like the Best / Business Breakdowns)播客29 Nov 2022来源: joincolossus.com主持: Patrick O'Shaughnessy

Ron Howard and Brian Grazer - Box Office Business - [Invest Like the Best, EP.305]

一句话导读

这篇讲的是好莱坞传奇制片搭档Ron Howard和Brian Grazer如何合作37年、打造出《阿波罗13号》等经典。他们不预测市场,而是靠“好奇心”驱动——Grazer每周跟科学家、医生等非电影人聊天,积累灵感。重点提到:Imagine Entertainment(他们公司,拿过49个艾美奖)、电影《Splash》(低成本大卖,帮他们站稳脚跟)、以及《Apollo 13》(用“生存”主题让观众紧张,即使知道结局)。

AI 摘要AI 生成 · 可能有误 · 以原文为准

本期节目邀请好莱坞传奇导演Ron Howard与制片人Brian Grazer,探讨其长达数十年的合作如何建立信任、保持创意,并打造出Imagine Entertainment——这家公司累计赢得49项艾美奖、11项金球奖和10项奥斯卡奖。核心观点认为,好奇心是创新的前提,两人通过“好奇心对话”不断挖掘灵感;而“普适性”原则是项目成功的关键。他们分享了从《阿波罗13号》到《美丽心灵》等经典作品的创作幕后,并指出行业变迁中最大的错误是忽视故事核心。对于投资者,这场对话揭示了创意产业中持续产出高质量内容的底层逻辑:信任、长期合伙关系,以及将好奇心系统化为商业流程的能力。

全文约 13 分钟 · 8 个章节
深度解读

本期速览

Ron HowardBrian Grazer 是 Imagine Entertainment 的联合创始人,该工作室累计获得 49 项艾美奖、11 项金球奖和 10 项奥斯卡奖。本期探讨他们长达 37 年的合伙关系如何建立信任、保持创意活力,并将好奇心系统化为商业流程。核心判断:Brian Grazer 认为“永远不要预测市场想要什么”——如果你开始预测艺术形式将如何与观众连接,你就已经错过了重点。


信任:从“骗局”到“熔炉时刻”的积累

Ron Howard 认为,信任不是一次慷慨宣言建成的,而是由一系列“熔炉时刻”累积而成。

两人合作始于 1980 年代初。Howard 当时凭借《Happy Days》成名,Grazer 则带着两个项目找他:《Night Shift》(关于两个男人在纽约市停尸房经营应召女郎团伙)和《Splash》(人鱼爱情片)。Howard 先拍了《Night Shift》,成功后本该有很多选择,但他仍信守承诺拍了《Splash》。

关键信任测试一:Howard 的“假拳”测试。 两人在 Warner Bros. 的一个小办公室里,没有秘书,只有一把椅子和一部电话。Grazer 打听到 John Belushi 和 Dan Aykroyd 在片场做重拍,让 Howard 带着剧本去找他们。Howard 去了,待了很长时间,回来后 Grazer 急切地问“怎么样?”Howard 说:“我不得不打他。”描述了一个虚构的冲突——Belushi 打翻咖啡,他被迫出手。Grazer 的反应不是“你怎么搞砸了?”而是瘫坐在地上说:“我很抱歉把你置于那种境地。” Howard 意识到,Grazer 在第一时间想到的是他的感受,而不是项目的损失。

关键信任测试二:Grazer 在 Disney 的保护。 《Splash》最终落户 Disney,但当时 Disney 最成功的电影是《Gus,the Field Goal Kicking Mule》(一只会踢球的门骡),Howard 担心 Disney 会“消毒”电影。Disney 董事会坚持让美人鱼穿泳装上衣。Grazer 直接跑去见董事会主席 Card Walker,承诺用头发遮住胸部、穿肉色紧身衣,以保住 Howard 的导演位置。Howard 在众多其他项目邀约的压力下,仍然执导了这部电影。

关键信任测试三:Grazer 被行业最有权势制片人威胁。 当时好莱坞最有权势的制片人 Ray Stark 也在开发一部美人鱼电影,由 Robert Towne(《唐人街》编剧)写剧本、Robert Ross 导演。Stark 打电话威胁 Grazer:“你在好莱坞不会有任何前途了。”Grazer 直接拒绝接听后续电话,避免陷入“心理冲突”。最终《Splash》抢先上映,取得巨大成功。

关键信任测试四:排除邀请风波。 《Splash》成功后,新上任的制片厂主席只邀请 Howard 去多维尔电影节,没有邀请 Grazer。Howard 说:“如果他不邀请你,那我也不去了。”Grazer 被深深触动。

> “这些早期的熔炉时刻是后来一切的基石。不要试图跳过早期阶段。” —— Ron Howard


好奇心:创新之前的必要前提

Brian Grazer 认为“好奇心先于创新”——他已经持续 35 年每周进行一次“好奇心对话”,对象是任何非媒体领域的专家。

Grazer 的规则:每周找一个行业外的人——科学、医药、艺术、宗教、科技——谈任何事,但绝不谈媒体相关话题。他估计已经见了至少 100 位诺贝尔奖得主。他给每位潜在对象写一封信或邮件,明确表示“没有任何请求”——他们可以只待几分钟,也可以待上几个小时。

关键案例: 科幻作家 Isaac Asimov 只待了几分钟就走了;Jonas Salk(脊髓灰质炎疫苗发明者)花了两半年才同意见面;Edward Teller(氢弹之父)在《Splash》期间见面,甚至当面侮辱了讲故事的价值;Fidel Castro 和他共进午餐 6.5 小时,详细拆解了古巴岛上每个电力系统的物理参数(“他知道一个千瓦时在家里意味着什么”)。

Howard 补充了 Grazer 做这件事的“为什么”:Grazer 有阅读障碍,不会通过读书来学习某个主题,而是通过与人连接来理解。他不仅学习主题本身,还学习对方的“生活方式”——如何思考、如何做决定。“我们在品味行业。我需要做出有依据的、基于良好品味的瞬间判断。” 这些对话积累的知识,在选角、选剧本、选项目时瞬间派上用场。

Grazer 的差异化策略:到今天为止,他都自己打外拨电话,不让助理代劳。他想要“在跳球时抢到先机”,并且让接待他的助理觉得“有趣、温暖、与众不同”。“每个人都想要 Tom Hanks 参演电影。你要成为那个最有趣的人。”


创意原则:避免趋势,寻找“普适性”

Howard 和 Grazer 识别出三条核心创意原则,它们构成了 Imagine 的创意筛选系统。

原则一:远离趋势。 “如果你看到太多人在做同样的事情,马上朝另一个方向看。”(Grazer)他们不预测市场,也不试图制造新趋势。

原则二:寻找“普适性”。 每个项目必须有一个超越表面的主题。例如:

  • 《Parenthood》:表面是家庭喜剧,主题是“家庭的普适性”。
  • 《Apollo 13》:表面是太空任务,主题是“生存”——每个人都理解生存。
  • 《American Gangster》:表面是黑帮片,主题是“人如何定义自己”。

原则三:塑造令人喜欢的角色——即使他们是反派。 Howard 讲了一个教训:他拍了一部自认为很棒的电影,让朋友看粗剪,朋友问:“你喜欢谁?”他意识到主角没有让人喜欢的特质。“你必须喜欢你的主角身上的某些东西——哪怕只是一个慷慨的姿态。” 即使是 Jack Bauer(《24》)或 Denzel Washington 在《American Gangster》中的角色,也有某种“人性精神的表达”或“自我定义的需求”。

Howard 补充了“悬念”的机制:当观众知道结局(如历史事件),如何制造悬念?两个方法:1)极度细化过程——展示“这个人擅长什么”和“这个人不知道怎么做但尝试去做”;2)挖掘“心理创伤”的代价——“这个人经历过这个考验后会留下什么心理伤疤?”


失败与适应性:克服“灾难性期待”

Grazer 承认,他长期认为一部电影失败就是“职业生涯的终结”——直到第一次经历失败后才发现不是。

> “我意识到你可以经受一部电影失败。我原以为我会死掉。但只要你保持同样的强度、好奇心、活力和弹性,你就能翻过下一座山。” —— Brian Grazer

Howard 来自另一个背景:他在《The Andy Griffith Show》和《Happy Days》中长大,这两部剧都从未获得过好评论,但持续了多年。“我更有信心,只要你坚持下去,就能度过难关。”

两人对公司模式的认知: 他们曾将 Imagine 上市,发现模型不成立——“钱在流失”。他们选择信任自己,承担财务风险,找到 Universal 作为长期合作伙伴。后来再次意识到上市公司不适合,又承担风险将其私有化。“公司几乎每六个月就被重新发现一次。业务在变,合作对象在变,但根本驱动力是一样的——解决问题的冲动。”


如何从零到一:每个项目都是“迷你创业”

Howard 说,每个项目都得从“空白”开始——好奇心驱动你把空白填满。

具体做法:在制作办公室墙上贴满所有研究资料,在厨房和卫生间附近的墙上贴满,在显示器上循环播放纪录片素材(静音)。“慢慢地,所有人都在被细节潜移默化。这会引发对话,让团队朝同一个方向拉动。”

Grazer 补充,他们现在正与品牌合作,因为“品牌叙事本身就是有趣的起点”,而纪录片主题(如 Louis Armstrong、Lucille Ball、Jim Henson、Jose Andres 的世界中央厨房)正在激发剧本项目。“一切都在相互启发。


提及的标的

标的 嘉宾态度 关键数据
Imagine Entertainment 积极看好 37 年历史,49 项艾美奖、11 项金球奖、10 项奥斯卡奖;曾上市后退市
《Splash》 回顾性看好 制作成本低,无明星,最终“长队环绕街区”;Disney 首部 PG 电影
《Night Shift》 回顾性看好 非财务大成功,但让 Howard 成为“炙手可热”的导演
《Apollo 13》 案例引用 以“生存”为主题制造悬念,尽管观众已知结局
《24》 案例引用 Jack Bauer 角色是“有争议但可共情的”
《American Gangster》 案例引用 角色“道德上可争议,但有人性精神”
《Arrested Development》 案例引用 22 分钟喜剧形式
《Parenthood》 案例引用 主题:家庭普适性
《The Grinch》 案例引用 从反派视角建立共情
《Liar Liar》《Nutty Professor》 案例引用 荒诞喜剧中寻找情感连接
《Ransom》 案例引用 悲剧中的教训
《13 Lives》 案例引用 2022 年上映,真实事件改编
《Candy Cane Lane》 正在制作 与 Eddie Murphy 合作
Louis Armstrong 纪录片 已发布 出自 Imagine 纪录片组
ILM 纪录片 引用 6 小时
Jose Andres 和 World Central Kitchen 纪录片 引用 肖像被纳入国家美术馆
Ray Stark 的美人鱼项目 未制作 被 Imagine 的《Splash》抢先击败

值得记住的判断

1. 好奇心是“品味的预防性维护”——Grazer 认为品味行业的人需要即时判断,而这些判断的质量来自跨领域的好奇心对话。 35 年、每周一次、非媒体领域、至少 100 位诺贝尔奖得主——这是系统化的“品味输入”。

2. 信任的“假拳测试”——Howard 用虚构的冲突测试 Grazer 的第一反应,发现 Grazer 关心的是他的感受而非项目损失。 这是信任被“反向验证”的时刻,远比顺境中的承诺更有价值。

3. 不要预测市场——Grazer 的格言:“如果你开始预测艺术形式将如何与观众连接,你就已经错过了重点。” 他们“远离趋势”,只问“这东西是否触动我的灵魂”。

4. “普适性”原则是 Imagine 项目的筛选器——《Parenthood》的主题是家庭,《Apollo 13》的主题是生存,《American Gangster》的主题是“自我定义”。 每个项目都要通过这个测试:主题是否所有人类都能理解?

5. 失败在电影行业不是终点——Grazer 原以为一部电影失败就是“职业生涯的终结”,但经历后才发现“只需要保持强度、好奇心、活力和弹性”。 这是创意业务中“反脆弱性”的核心教训。

6. 悬念的机制:当观众知道结局时,悬念来自“过程细节”和“心理创伤的代价”。 Howard 说:“你永远不知道这个人会带着什么心理伤疤走出来。”——这可以类比到投资中,知道一个公司的终局不意味着知道旅程中的心理成本。

7. 你必须喜欢你的主角——Howard 说:“我做了一部自认为很棒的电影,朋友问‘你喜欢谁?’我意识到完了。” 在商业故事中,如果品牌/公司没有一个让人“喜欢”的特质,故事就失败了;品牌叙事需要“可连接性”+“新信息”。

8. 公司应每六个月“重新发现一次”——Howard 说 Imagine 的业务每六个月就变一次,但核心驱动力不变。 这是对“长青公司”的另一种定义:不是不变,而是核心不变、外围一直在变。