这篇讲的是通过玩区块链游戏赚钱的新模式,就像在虚拟世界里打工。Gabby Dizon 认为每个游戏都是一个“数字国家”,玩家像跨国劳工一样进去工作,把收入带回现实。他创立的 YGG 公会买下游戏里的 NFT 资产(比如数字宠物),借给玩家玩,收益玩家拿七成,公会拿一成。重点提到了 Axie Infinity(最火的游戏,玩家买三只数字宠物对战赚代币)、YGG 本身(像元宇宙里的投资公司加中介)、还有 Decentraland(一个虚拟世界,玩家可以买地盖房子)。
本期节目邀请Yield Guild Games(YGG)联合创始人Gabby Dizon,探讨元宇宙经济中的“play-to-earn”模式。核心观点是,基于区块链的游戏正通过代币奖励重塑玩家收入结构,YGG在菲律宾支持玩家参与Axie Infinity,每周向社区支付超100万美元。Axie Infinity历史销售额已超15亿美元,近30天达9亿美元。报告分析了YGG的去中心化结构、单位经济模型、加密资产波动应对策略,以及元宇宙生态的演变、风险与代币化商业模式的技术细节。
Gabby Dizon 是 Yield Guild Games(YGG)联合创始人,前游戏开发者。本期核心探讨“play-to-earn”模式如何通过区块链游戏重塑玩家收入结构,YGG 作为去中心化自治组织(DAO)向玩家出借 NFT 资产并分享收益。Gabby Dizon 认为,每个 play-to-earn 游戏都是一个“数字国家”,玩家像跨国劳工一样进入这些虚拟经济体工作,将收入汇回现实世界——这一类比是理解元宇宙经济最核心的框架。
Gabby Dizon 认为,Axie Infinity 的经济模型是一个完整的、由玩家驱动的闭环系统,其核心在于“玩家拥有资产”而非游戏开发商。
> “The way to think of each play-to-earn game is that, in a way, it's its own self-contained economy. We even call them like digital nations.”
> 意即:每个 play-to-earn 游戏本质上都是一个自给自足的经济体,我们甚至称之为“数字国家”。
Gabby Dizon 将 YGG 定位为“元宇宙的伯克希尔·哈撒韦与优步的结合体”——既投资并主动管理数字资产,又为玩家提供进入元宇宙的入口。
> “We think of ourselves as a combination of the Berkshire Hathaway and the Uber of the metaverse.”
> 意即:我们把自己看作元宇宙中的伯克希尔·哈撒韦与优步的结合体。
Gabby Dizon 认为,DAO(去中心化自治组织)相比传统公司结构,核心优势在于治理权分配和代币经济学设计的灵活性,但创始团队持股比例更低。
> “What's different in a DAO is that you're actually starting by having a fixed set of tokens in equity. Whenever you do a round, you basically create more shares and then you dilute the existing participants.”
> 意即:DAO 与传统公司的区别在于,你从一开始就有一个固定的代币供应量。传统公司每轮融资可以增发股份稀释现有股东,但 DAO 不行。
Gabby Dizon 判断,区块链游戏的长期生命力取决于两个因素:经济模型的可持续性(而非开发者补贴)和社区的自组织能力。
> “A red flag is when we see that a developer is just subsidizing the token that is being rewarded to players. That means there's no input coming to game.”
> 意即:红色警报是开发者用自有资金补贴玩家奖励的代币——这意味着游戏没有外部经济输入。
Gabby Dizon 认为,不同区块链在去中心化与性能之间做出不同取舍,YGG 保持链中立,但强调“开放的底层经济层”是元宇宙成为万亿美元机会的前提。
> “The biggest risk to a play to earn economy from taking off is if you cut off the rails where the value on chain is being transferred into the real world.”
> 意即:play-to-earn 经济起飞的最大风险,是切断链上价值向现实世界转移的通道。
| 标的 | 嘉宾态度 | 关键数据 |
|---|---|---|
| Axie Infinity | 核心持仓,看好其经济模型 | 历史销售额超 15 亿美元;近 30 天 9 亿美元;日交易量 3000-4000 万美元;开发商抽成 4.25%;DAU 超 100 万 |
| YGG(Yield Guild Games) | 自述为“元宇宙的伯克希尔+优步” | 拥有约 25,000 只 Axie;周支付超 100 万美元;玩家分成 70%/社区经理 20%/国库 10%;投资回收期 3-6 个月;45% 代币供社区挖矿 |
| Decentraland | 持有土地,作为展示案例 | 虚拟世界,玩家拥有土地所有权,可建造建筑 |
| League of Kingdoms | 持有土地 | 未提供具体数据 |
| The Sandbox | 持有土地 | 未提供具体数据 |
| CryptoKitties | 历史里程碑,引发 NFT 概念 | 2017 年上线,曾使以太坊网络拥堵 |
| CryptoPunks | 作为 Veblen 商品类比 | 稀缺性驱动高价,无法再造 |
1. 每个 play-to-earn 游戏都是一个“数字国家”(Gabby Dizon)——玩家像跨国劳工一样进入虚拟经济体工作,将收入汇回现实世界。这一类比是理解元宇宙经济的核心框架。
2. YGG 是“元宇宙的伯克希尔·哈撒韦与优步的结合体”(Gabby Dizon)——既投资并主动管理数字资产(伯克希尔),又为玩家提供进入元宇宙的入口(优步)。投资回收期 3-6 个月,年化回报远超传统资产。
3. Web3 的关键区别在于劳动者能分享平台增值(Gabby Dizon)——YGG 将 45% 的代币供应量留给社区挖矿,相当于“Uber 司机完成一单后获得公司股份”。这是对 Web2 劳动-资本关系的根本性颠覆。
4. play-to-earn 经济的最大风险是法币出入金通道被切断(Gabby Dizon)——如果 Coinbase、Binance 等交易所无法将代币兑换为法币,整个经济循环就会崩溃。这是所有加密经济共有的系统性风险。
5. 元宇宙成为万亿美元机会的前提是底层经济层保持开放(Gabby Dizon)——如果被 Facebook、Google、Apple 等巨头以“看不见边界的围墙花园”控制,价值流动将受制于单一实体的抽成政策。
6. 游戏内最高价值的资产是 Veblen 商品而非实用物品(Gabby Dizon)——因为“付费即赢”会破坏游戏平衡导致玩家流失,稀缺性和社交信号才是高价驱动因素。Axie 中最贵的“神秘 Axie”价值数百万美元,但并非因为战斗能力更强。
7. 区块链游戏可持续性的红色警报是开发者用自有资金补贴玩家奖励(Gabby Dizon)——可持续的经济模型必须有玩家主动投入和提取价值的双向流动,开发者通过交易抽成获利,而非直接补贴。
8. 元宇宙中的重复性工作将被代码取代,人类只需发挥创造力(Gabby Dizon)——虚拟世界不会自然退化,所有重复性任务都可自动化。人类的价值在于成为“最好的元宇宙房地产经纪人”“虚拟时装设计师”或“游戏内铁匠”等创造性角色。