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Colossus (Invest Like the Best / Business Breakdowns)播客22 Jul 2021来源: joincolossus.com主持: Patrick O'Shaughnessy

Stewart Butterfield - We Don’t Sell Saddles Here - [Founder’s Field Guide, EP. 43]

一句话导读

这篇访谈里,Slack创始人Stewart Butterfield聊了聊他创业时的一个核心发现:创始人很容易高估自己产品的重要性(他管这叫“老板的幻觉”),但用户其实没那么多热情。他建议别光推销产品,而是帮用户意识到自己有个“没被当成问题的问题”——比如团队沟通低效。他重点提了Slack(承认挑战,但认为它改变了人的行为)、Flickr(开放API催生了2000个第三方应用)和Uber/Lyft(功能跟出租车一样,但体验好到让人再也不回头)。

AI 摘要AI 生成 · 可能有误 · 以原文为准

本期《Invest Like the Best》邀请Slack创始人Stewart Butterfield,围绕其2014年文章“We Don’t Sell Saddles Here”展开讨论。核心主题是创始人自欺(owner’s delusion)、产品与市场的边界界定,以及创新产品如何改变用户心智模型与行为。Butterfield强调,成功的关键不在于推销产品功能,而在于理解“你希望客户成为什么样的人”,并以此设计市场信息。他分享了Slack历史上最成功的市场信息创建策略,以及通过5K竞赛等限制条件激发创新的经验。他还指出,数字通信软件仍有空白空间,未来数字优先公司将重塑沟通工具。对于投资

全文约 17 分钟 · 12 个章节
深度解读

本期速览

Stewart Butterfield(Slack 创始人兼CEO)与 Patrick O'Shaughnessy 围绕其2014年文章“We Don’t Sell Saddles Here”展开对话,核心探讨创始人自欺(owner's delusion)、产品与市场的边界界定,以及创新产品如何改变用户心智模型与行为。Butterfield 认为,创新的本质不是产品本身,而是人类行为的改变——任何真正意义上的创新都必然导致人们行为方式的根本转变,而衡量创新的最终标准就是看它是否改变了人的行为。


一、Owner's Delusion:创始人最危险的自我欺骗

Butterfield 提出“Owner's Delusion”这一概念,指创始人/产品方天然高估自己产品在他人眼中的重要性。他引用餐厅网站的例子——用户只想找地址、电话、菜单,却被迫看慢加载的食物照片和背景音乐——来说明这种认知偏差。

核心机制:创始人因为投入了大量时间和情感,会不自觉地假设用户也带着同样的热情和关注度来接触产品。但实际上,用户来到网站时“只带着刚好够用的意图门槛(threshold of intent)”,他们脑子里还装着与老板的争吵、健康担忧、家庭矛盾等大量无关信息。

Butterfield 强调,Slack 面临的核心挑战是:“Slack 是你不知道你想要、但一旦拥有就无法离开的东西”——问题在于,人们根本不知道自己想要它,而解释一个他们毫无概念的东西为什么值得尝试,极其困难。

关键数据:用户访问 Slack 网站时,意图水平远低于搜索“Justin Bieber 演唱会门票”的用户——后者即使遇到糟糕的购票体验也会坚持完成交易,而 Slack 用户稍有困惑就会离开。


二、卖骑马体验,不卖马鞍:创新产品的市场信息策略

Butterfield 提出“从两端做营销”(marketing from both ends)的框架,用阴阳图比喻:一边是市场,一边是产品,而真正重要的不是任何一端,而是产品与市场之间的边界——即产品如何触及人类注意力、如何创造效用。

核心观点:大多数创始人过度关注产品本身(因为做软件很有趣),而营销人员则把营销简化为推广或广告。但真正的挑战在于改变用户的心智模型和行为——这需要利用人们已有的概念框架,因为没有人有时间和精力去学习大量新知识来理解你的产品。

Slack 最成功的市场信息策略:不是推销 Slack 的功能,而是帮助用户认识到他们有一个“不被认为是问题的问题”——即组织中信息不对称和协调低效的问题。Butterfield 指出,领导者经常谈论“对齐”(alignment),即确保团队对目标、状态、角色有共同理解,但很少有人意识到工具本身在阻碍这种对齐

具体论证:在 Slack 中,新员工第一天加入就能访问组织过去数千万条消息的历史记录(通过频道),而在邮件系统中,新员工只有一个空收件箱,对组织历史一无所知。这种差异导致“三到四个数量级的信息访问量差距”,从而带来行为上的根本改变。


三、约束与创造力:5K 竞赛的启示

Butterfield 回顾了1999年创办的“5K 竞赛”——用不超过5KB 的数据创建最好的网页。这个竞赛意外成为全球现象,被 Playboy、巴西报纸、俄罗斯 Pravda 等媒体报道。

核心洞察:约束与创造力之间存在古老而深刻的联系。Butterfield 用音乐(调式、拍号)、诗歌(韵律、格律)、视觉艺术(20世纪现代主义对约束的突破)等类比说明,约束不是创造力的敌人,而是其催化剂。

商业应用:Butterfield 提出“效用曲线”概念——在二维坐标系中,横轴是投入的努力,纵轴是产生的价值,曲线呈 S 形:开始平坦,然后陡峭上升,最后再次趋于平缓。关键挑战在于识别“陡峭部分”在哪里,而约束条件能帮助团队从无限的可能性中筛选出值得投入的方向。

具体案例:Uber/Lyft 与出租车在功能需求上“等效”(指定位置、等待到达、完成支付),但体验差异如此之大,以至于人们的行为发生了根本性改变——一旦跨过“足够容易”的阈值,人们就再也不会回到旧方式。


四、从游戏到企业软件:连接人的不变主线

Butterfield 两次尝试做游戏(Game Never Ending 和另一款未命名游戏)都失败了,但两次都催生了成功的消费者软件——Flickr 和 Slack。他认为这四条线本质上是同一件事:利用计算技术促进人类互动

历史脉络

  • 1992年首次上网,被 Usenet、IRC、Talk 等工具“超越地理和时间的社区”所震撼
  • 2001-2002年:Game Never Ending 失败(时机极差:互联网泡沫破裂、9/11、会计丑闻),催生 Flickr
  • 2009年:第二次游戏尝试失败(押注 Flash 技术,而 Flash 即将死亡,用户转向移动端),催生 Slack

关键转折:在第二次游戏开发过程中,团队使用 IRC 作为内部沟通工具,但 IRC 是1989年的协议,缺乏存储转发功能。他们逐步构建了日志机器人、搜索功能、数据库告警集成等——这些“增量改进”最终成为 Slack 的前身。

Butterfield 的判断:几乎所有消费者互联网的价值都来自“不同方式促进人与人之间的互动”(排除 Google 的搜索业务)。Slack 之所以成功,不是因为它是“更好的文本输入方式”,而是因为频道式消息传递是一个新品类——它把团队/组织放在第一位,而不是个人。


五、数字优先的未来:从“工作关于工作”中解放

Butterfield 认为,知识工作者50%以上的精力花在“基本的沟通和协调”上——日常站会、季度业务回顾、审批会议、进度同步等。对于一个1万名员工、10亿美元薪酬成本的公司,这意味着5亿美元投入在几乎零效率改进的活动中

核心判断:如果能在这一领域做出任何改进,其影响将“不成比例地大于公司能做的任何其他改变”。Butterfield 引用 Dustin Moskowitz 的术语“工作关于工作”(work about work),强调这些看似琐碎的协调活动实际上至关重要——没有目标、状态和角色的上下文,团队就会“漂移”,人们最终会做错事。

对“混合办公”的批判:Butterfield 认为“混合办公”这个词在10-20年后会像“无纸化办公”一样显得古怪。他提出一个关键框架:不要从2020年2月(疫情前)出发思考“少了什么”,而要从今天出发思考“多了什么”——远程工作不必在家里进行,员工可以去咖啡店、共享办公空间;公司可以更广泛地招聘;员工有更多选择权。

办公室的真正价值:Butterfield 将办公室的功能拆解为:① 权力投射(品牌大厦)② 招聘展示 ③ 文化地标 ④ 客户接待 ⑤ 全员大会/培训/灵感碰撞——而“让人们坐在工位上独自用笔记本电脑”是最没价值、却占用最大面积的功能。他坦承自己虽然已经意识到这一点9-12个月,但 Slack 还没有任何新的办公室布局计划,以此说明改变之难。


六、领导力与自我欺骗:责任永远在 CEO

Butterfield 引用《领导力与自我欺骗》(Leadership and Self-Deception)一书,核心观点是:当一个人违背自己认为正确的事情时,立即的反应是创造一个“别人错了”的叙事

具体机制:书中故事——半夜婴儿哭闹,丈夫醒来后想“希望妻子醒来”,然后开始责怪妻子“太懒”——Butterfield 将其映射到职场:当结果不如预期时,领导者本能地责怪他人。但“如果某人被放在了错误的位置,是谁放的呢?”

Butterfield 的自我反思:他承认“这是我每次的本能反应”——当事情不按预期发展时,第一反应是责怪别人。但几乎在所有情况下,问题出在自己(或其他领导者)没有识别出导致人们做出不期望行为的激励结构。

具体案例:Butterfield 多年来努力让产品经理和设计师接受“犯错是正常的”——就像写作一样,先写第一句、第二句,然后发现前两句太复杂,修改——这是到达正确答案的唯一路径。但人们感觉“必须在第一次就正确”,于是花大量时间在会议室里争论“菜谱”(静态界面图),而不是真正“烹饪”(构建并迭代)。Butterfield 认为,作为 CEO,他的责任是创造正确的激励和沟通方式,而不是责怪团队。


七、开放与丰裕:API 的“嬉皮士”精神

Butterfield 将开放 API 和开源软件的精神与“嬉皮士”文化联系起来——这种“免费提供工具”的方法看似牺牲短期利润,但长期来看是巨大优势。

Flickr 的数据:开放 API 催生了2000个第三方应用和约90万个客户自建集成。Butterfield 认为,如果保持封闭,效用会大大降低。

对投资者的启示:软件行业远未达到零和博弈。Butterfield 指出,过去24-30个月上市的软件公司的收入和市场价值“在5-7年前根本不存在”。Slack 自身(2800人)从450家不同供应商采购软件,而大型企业平均使用1000种云服务——这个数字“几十年来单调递增,并将持续数十年”。

核心判断:在软件行业,“丰裕心态”(abundance mindset)远比零和思维更有效。因为整个蛋糕在快速增长,开放和慷慨的做法长期来看会创造更多价值。


八、技术的双刃剑:从铲子到挖掘机

Butterfield 用“铲子与挖掘机”的类比说明技术的道德中性及其风险:挖掘机比铲子高效100倍,但“意外”用挖掘机杀人比用铲子容易得多——用铲子杀人需要“真的下决心”。

历史类比:19世纪中期泰晤士河和波士顿查尔斯河曾因工业污染“着火”,但最终人类学会了在享受工业革命好处的同时减少黑肺病和危险工厂条件。Butterfield 认为,工作软件虽然不像早期燃煤电厂那样危险,但同样需要时间学习如何“将新力量融入现有习惯和实践中,以获得好处而不产生副作用”。


九、开放问题与个人哲学

最有趣的开放问题

1. 人类能否在材料和能源效率上取得足够进展,以应对气候变化并让数十亿人达到发达国家生活水平?

2. 我们能否实现“15小时工作周”?还是人类会不断发明新的工作挑战,减少创造性活动的空间?

Butterfield 的个人哲学:他认为生活的目的在某种程度上是“创造性表达”——无论是雕塑、管理还是技术创新。他最近重新开始弹爵士吉他,强调“精通”(mastery)的重要性——既包含理论成分,也包含创造性成分。

对建设者和投资者的建议:任何值得做的事情都值得做好。Butterfield 强调“工艺程度”(degree of craft)的重要性——因为 owner's illusion 让人太容易假设别人像自己一样关心和理解产品。成功的产品/服务都找到了“让事情变得足够容易,以至于人们改变行为”的那个点。

最深刻的哲学问题:Butterfield 认为“为什么有东西而不是什么都没有?”是最深刻的问题。他建议每个人读一本哲学101入门书,因为“所有进步、所有沿着上升弧线的旅行,都来自于质疑那些我们以为有答案、却从未足够质疑的事情”。


提及的标的

标的 嘉宾态度 关键数据
Slack 看好(创始人视角,但坦承挑战) 2800人公司从450家供应商采购软件;90万个客户自建集成
Flickr 回顾性分析(成功案例) 开放API催生2000个第三方应用
Uber/Lyft 中性(作为行为改变案例) 功能上与出租车“等效”,但体验差异导致行为根本改变
Amazon 中性(作为沟通创新案例) 六页备忘录格式
Discord 中性(类比) 同样从游戏失败中诞生沟通工具

值得记住的判断

1. “Owner's Delusion”定律(Butterfield):创始人天然高估自己产品在他人眼中的重要性——用户访问网站时脑子里装着与老板的争吵、健康担忧和家庭矛盾,而创始人却假设他们带着和自己一样的热情。支撑:餐厅网站案例——用户只想找地址电话,却被迫看慢加载的食物照片。

2. 创新的本质是行为改变(Butterfield):“没有伟大的创新结果是让人们的行为在前后完全一样”——衡量创新的最终标准不是技术有多酷,而是它改变了多少人的行为方式。支撑:Slack 让新员工第一天就能访问组织历史(邮件系统做不到),带来“三到四个数量级的信息访问量差距”。

3. 产品与市场的边界比两端更重要(Butterfield):用阴阳图比喻——一边是市场,一边是产品,真正重要的是“产品触及人类注意力或创造效用的那个边界”。支撑:Steve Jobs 的天才更多在营销端(理解人们会接受什么),而非产品端。

4. 约束是创造力的催化剂,不是敌人(Butterfield):5K 竞赛(5KB 内创建网页)成为全球现象,因为“约束与创造力之间的关系是古老而深刻的”——音乐有调式拍号、诗歌有韵律格律、视觉艺术有形式限制。支撑:S 形效用曲线——约束帮助团队从无限可能性中筛选出“陡峭部分”。

5. “工作关于工作”占知识工作者50%+精力,但零投入改进(Butterfield):日常站会、季度回顾、审批会议等基本协调活动消耗一半以上时间,但公司几乎不投入任何资源来提升其效率。支撑:1万人、10亿美元薪酬成本的公司,5亿美元花在零效率改进的活动上——这是“最佳与最差团队之间最大差异的来源”。

6. 不要从“少了什么”出发,要从“多了什么”出发(Butterfield):思考远程/混合办公时,不要问“和2020年2月比少了什么”,而要问“和今天比多了什么”——远程工作不必在家里,可以去咖啡店;公司可以更广泛招聘;员工有更多选择权。支撑:办公室最没价值的功能(让人们坐在工位上独自用笔记本电脑)占用最大面积。

7. 领导者的自我欺骗:当结果不如预期时,本能地责怪他人(Butterfield):引用《领导力与自我欺骗》——就像半夜婴儿哭闹时丈夫责怪妻子“太懒”一样,领导者几乎总是把失败归因于他人。支撑:Butterfield 承认“这是我每次的本能反应”,但作为 CEO,“如果某人被放在了错误的位置,是谁放的呢?”

8. 软件行业远未零和,丰裕心态才是正确姿势(Butterfield):过去24-30个月上市的软件公司的收入和市场价值“在5-7年前根本不存在”;大型企业平均使用1000种云服务,这个数字“几十年来单调递增”。支撑:Flickr 开放 API 催生2000个第三方应用和90万个客户自建集成——开放带来长期优势。

9. 技术的双刃剑:从铲子到挖掘机(Butterfield):挖掘机比铲子高效100倍,但“意外”用挖掘机杀人比用铲子容易得多——技术越强大,越需要“精通”来避免副作用。支撑:19世纪泰晤士河曾因工业污染“着火”,但人类最终学会了平衡。

10. 任何成功产品都找到了“足够容易”的阈值(Butterfield):Uber/Lyft 与出租车功能上“等效”,但体验差异导致行为根本改变——一旦跨过阈值,人们再也不会回到旧方式。支撑:Slack 的频道式消息传递不是“更好的文本输入”,而是让团队/组织优先于个人的新品类。