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Colossus (Invest Like the Best / Business Breakdowns)播客26 Nov 2019来源: traffic.libsyn.com主持: Patrick O'Shaughnessy

Gavin Baker – Tech and Consumer Growth Investing - [Invest Like the Best, EP.149]

一句话导读

这篇访谈讲的是:现在技术变革的速度堪比工业革命,投资要抓住那些处于颠覆前沿、有持续优势的公司。基金经理Gavin Baker最看好的方向是视频游戏——它已经从“玩游戏”变成了“社交场所”,但市场还把它当成普通娱乐,低估了它的赚钱潜力。他提到几个重点:Apple(二手iPhone保值率高,用户实际付的钱比看起来少);Activision(《使命召唤》连续20年最畅销,用户粘性极强);Fortnite(被称为元宇宙的第一个真正例子)。Baker认为游戏每小时赚的钱(0.08-0.50美元)远低于有线电视(0.85-0.90美元),未来会大幅提升。

AI 摘要AI 生成 · 可能有误 · 以原文为准

Gavin Baker(Atreides Management创始人)在本期《Invest Like the Best》中探讨了科技与消费成长投资的核心主题。核心观点包括:Apple(苹果)作为成长投资标的,其未来关键杠杆在于服务收入(如App Store、Apple Music)而非硬件销售;Intel面临技术挑战,需关注其数据中心业务竞争;视频游戏行业(如Fortnite)已从“游戏”演变为“社交场所”,能有效控制用户注意力,是Alpha收益的富矿。重要结论:Baker强调投资前需进入前1%的知识深度,并指出监管收紧是科技公司当前主要逆风;中国互联网市场对美股影响日益显著,但需谨慎评估。他

全文约 15 分钟 · 8 个章节
深度解读

本期速览

Gavin Baker(Atreides Management 创始人兼基金经理)专注科技与消费成长投资。本期核心主线:当前正处于堪比工业革命的技术颠覆期,投资者应寻找处于颠覆前沿、拥有持续竞争优势的高ROIC企业Baker 最有力的判断:视频游戏正在从“娱乐形式”演变为“社交场所”和“元宇宙平台”,其用户参与度和货币化潜力被市场严重低估——全球视频游戏人口在过去10-15年间增长了10倍以上,但仍有不到三分之一的人参与,而游戏货币化率(每小时0.08-0.50美元)远低于有线电视(0.85-0.90美元),存在巨大收敛空间。


主题一:技术颠覆的历史框架——我们正进入“峰值颠覆期”

Baker 认为,当前技术变革的速度和规模堪比工业革命,且可能才刚刚进入峰值期。

  • 历史类比:1959年微芯片/集成电路的发明,相当于1761年瓦特旋转蒸汽机的发明。工业革命的经济、政治、社会变革峰值出现在70-100年后(1820-1850年)。据此推断,我们可能正进入技术颠覆的峰值期,未来还有30-40年的快速颠覆期
  • 技术浪潮的递进关系:微芯片→互联网→移动→人工智能,每一波都是下一波的前提。移动设备产生的数据是AI训练的关键,而AI的第一次大规模应用将是自动驾驶。
  • 投资方法论:Baker 以5-7年为投资期限,寻找高ROIC、竞争优势持续增强、管理层以所有者为导向的企业。核心假设是倍数压缩——不依赖估值扩张,只靠业务增长获得回报。目标是以20%-30%的自由现金流收益率(相对于EV)买入。

> “I try to invest at the edge of disruption, just before it.”(Baker 试图投资于颠覆的边缘,就在它发生之前。)


主题二:Apple——三个关键杠杆驱动未来增长

Baker 认为,Apple 作为成长标的,其未来价值取决于三个关键变量,而非硬件销量本身。

1. 二手iPhone定价能力:二手iPhone保值率远高于Android手机。用户以旧换新时,iPhone可抵约400美元,而Android仅约150美元。这意味着Apple虽然标价1000美元,但用户实际支付仅600美元,而Android用户需支付850美元。Apple 实现了“对消费者收取更高价格,但实际有效价格更低”的竞争策略。

2. iPhone 作为可穿戴设备的“边缘服务器”:借鉴1990年代的客户端-服务器架构,Baker 认为未来每个人将拥有“可穿戴设备星座”——手机、AirPods、AR眼镜。iPhone 将成为这些设备的边缘服务器,可穿戴设备的“附着率”是Apple未来增长的关键变量

3. 搜索竞争潜力:2018年Apple从Google挖来搜索负责人 John Giandria,Baker 认为这意味着Apple在隐私政策上发生了“板块级转变”。Apple 和 Facebook 是唯二拥有差异化数据集、可能挑战Google搜索地位的公司。如果Apple成功进入搜索市场,将打开巨大的收入空间。

读者注意:Baker 持有Apple仓位,上述分析带有持仓方视角,需注意其乐观倾向。


主题三:视频游戏——被严重低估的“社交场所”与“元宇宙平台”

这是本期最核心、最独到的判断。Baker 认为视频游戏已从“游戏”演变为“社交场所”,其用户参与度和货币化潜力被市场系统性低估。

为什么视频游戏在持续夺取用户时间?

  • 唯一遵循“摩尔定律”的娱乐形式:电影(如《帝国反击战》《教父2》)和古典音乐(巴赫、贝多芬)的艺术巅峰在几十甚至几百年前就已达到,而今天的视频游戏比15年前好了无数倍。这是它持续夺取用户时间的根本原因。
  • 数据支撑:英国政府数据显示,20年前视频游戏在“游戏+音乐+电影”总消费中占比低于5%,如今已占多数。

货币化潜力巨大

指标 数值
平均手机游戏货币化率 0.08-0.10美元/小时
平均主机/PC游戏货币化率 0.50美元/小时
平均有线电视频道货币化率 0.85-0.90美元/小时
高参与度内容(如体育)货币化率 2-3美元/小时

Baker 认为,视频游戏货币化率至少应向有线电视收敛。考虑到游戏用户的参与度远高于普通电视观众(类似狂热体育迷),这一收敛空间巨大。且上述数字不包含电竞——25岁以下人群观看电竞的时间已超过传统体育。

市场对游戏股的三大误解

1. “游戏是周期性行业”:过去游戏股围绕主机周期波动,但如今游戏已成为社交网络(如《使命召唤》连续20年蝉联年度最畅销游戏,仅被《GTA》《荒野大镖客》等“摇滚明星”级作品打断),用户粘性极高,周期性大幅降低

2. “iPhone 是游戏主机的替代品”:Baker 从第一性原理反驳——用4英寸屏幕和手指(不精确的输入方式)玩《使命召唤》,与用50英寸屏幕+环绕声+朋友联机,完全不是替代关系,而是互补关系。2012年市场因恐惧iPhone替代而抛售游戏股,Baker 逆势买入,持有美国多数上市游戏公司8%-10%的股份。

3. “游戏是hit-driven(爆款驱动)业务”:实际上,头部游戏IP(《使命召唤》《刺客信条》《战地》)的销售表现极其稳定,因为它们本质上是社交网络——玩家群体难以集体迁移。

元宇宙的必然性

Baker 认为,大多数人将在有生之年将大部分清醒时间花在虚拟世界中。这是当前趋势的线性外推(仅手机使用时间已惊人)。而元宇宙的平台层将由现有头部视频游戏IP主导——想去古罗马?进入《刺客信条》;想体验士兵幻想?进入《使命召唤》;想轻松社交?进入《Fortnite》。Fortnite 已被 Matthew Ball 称为“元宇宙的第一个真正实例”

> “It is inevitable that a majority of people will spend a majority of their waking hours in virtual worlds within our lifetimes.”(Baker 认为大多数人将在有生之年将大部分清醒时间花在虚拟世界中,这是不可避免的。)


主题四:价值投资为何失效——结构性变化与AI反馈循环

Baker 认为,价值投资面临的结构性挑战比市场认知的更深层,核心是“均值回归”机制被削弱。

两个结构性变化

1. 监管俘获(Regulatory Capture)加剧:现代美国经济中,监管俘获程度达到过去70-80年最高水平。企业通过雇佣前国会幕僚长、前监管者,组建监管专家团队,许多重要法律实际上由企业及其游说者起草。这天然巩固了在位者的优势。

2. 规模优势在线上比线下更重要:Baker 认为,如果只能选一个竞争壁垒,那就是规模,尤其是相对规模。在线下,40%市占率面对两个30%的对手并不理想;但在线上,数据规模直接决定AI质量——Google和Microsoft Research的多篇论文证实:训练数据每增加一个数量级,AI质量(预测准确率)翻倍。这创造了强大的正反馈循环:最多用户→最多数据→最好AI→更强竞争力。

对大型科技公司监管的看法

Baker 认为,最合理的监管方式是分拆——这些公司存在“集团折扣”,分拆后各业务资本配置可能更优(如Google搜索独立后可能提高回购率)。但过度监管将严重损害美国利益,因为中国互联网公司将主导全球市场

Netflix 案例:为什么做空

Baker 承认Netflix是他职业生涯最大的错误(从未重仓持有),但在Atreides曾做空Netflix。逻辑:

  • 竞争强度剧增:Netflix曾拥有极低的在线获客成本(可能是Google关键词拍卖中唯一的规模竞标者),但Disney+、Apple TV+等进入后,获客成本将大幅上升,市场未正确建模。
  • 定价权存疑:市场从假设$10/月转向$20/月,但竞争加剧后定价权可能消失。
  • 内容价值不确定:没人知道《老友记》《办公室》这样的标志性内容到底值多少钱。

读者注意:Baker 目前对Netflix的态度是“观望”(meaning of livestock),认为长期结局仍可能实现,但难度极高,他倾向于回避高难度股票。


主题五:如何获得投资优势——前1%的知识与“先注意到当下”

知识积累的复利效应

Baker 认为,在科技领域达到前1%的知识水平比在银行、保险等传统行业更容易,因为2000年互联网泡沫和2008年金融危机洗掉了大量投资者,持续专注科技20年的人很少。科技是“累积知识游戏”——读Google、Netflix、Salesforce的S1招股书,持续跟踪,知识会复利增长。

“先注意到当下”的实战案例

Baker 引用 Benchmark 的 Matt Kohler 名言:“我的工作不是预测未来,只是先注意到当下。”两个案例:

1. 2012年游戏股:市场恐惧iPhone替代主机游戏,Baker 从第一性原理判断这是互补而非替代,逆势重仓。

2. 2017年零售股:2016年起,DTC品牌反馈“开几家店能大幅提升在线广告效率”。2017年Amazon收购Whole Foods,Baker 认为这是全球最懂电商的公司对实体零售价值的完全验证,而市场当天将零售股打低10%-20%。他据此筛选零售股:独家供应(Amazon上买不到)、高现金支付比例(不与Amazon Prime竞争)、一定程度的数字化成熟度


提及的标的

标的 嘉宾态度 关键数据
Apple 看好(持仓) 二手iPhone抵价约$400 vs Android $150;2018年挖来Google搜索负责人John Giandria
Intel 风险提示 2018年台积电7nm节点领先Intel 10nm节点,导致Intel失去15-20%的嵌入式优势,竞争力出现20-30%的摆动
Facebook 看好(曾重仓) 2012年占美国用户时间7%、广告收入<4%;Baker 模型预测$350亿收入(基于时间份额收敛+搜索非广告+可测量性溢价+CAC替代租金)
Netflix 中性(曾做空,现观望) 内容从创作者到消费者有400%加价;竞争加剧后获客成本将飙升;定价权不确定
Google 风险提示(监管) 搜索是“需求满足”而非广告,类比数字版“上架费”;分拆后资本配置可能改善
Amazon 风险提示(监管) 收购Whole Foods验证实体零售价值
Tencent 中性(不持仓,但研究) 中国互联网超级App先驱;Baker 每年至少去中国一次调研
Activision/EA/Ubisoft 看好(曾持有8-10%仓位) 《使命召唤》连续20年年度最畅销;游戏已成为社交网络,非hit-driven
Fortnite (Epic Games) 看好(未上市) 被视为“元宇宙的第一个真正实例”;是游戏行业的第三个用户入口(继Nintendo和iPhone后)

值得记住的判断

1. “我们可能正进入技术颠覆的峰值期,未来还有30-40年快速颠覆”(Baker)——以工业革命为类比,微芯片(1959)相当于蒸汽机(1761),变革峰值在70-100年后。

2. “视频游戏货币化率至少应向有线电视收敛”(Baker)——当前游戏每小时货币化0.08-0.50美元,有线电视0.85-0.90美元,高参与度内容2-3美元。游戏用户参与度远高于普通电视观众。

3. “Apple 可以比竞争对手卖得更贵,但消费者实际支付更少”(Baker)——二手iPhone高保值率使Apple标价$1000但用户实付$600,Android标价$850但实付$850。

4. “数据量每增加一个数量级,AI质量翻倍”(Baker)——Google和Microsoft Research论文结论。这创造了“最多用户→最多数据→最好AI”的正反馈循环,是大型科技公司最深的护城河。

5. “我的工作不是预测未来,只是先注意到当下”(Baker 引用 Matt Kohler)——2012年游戏股和2017年零售股两个案例:市场因恐惧而错误定价,Baker 从第一性原理识别出“当下”的真相。

6. “大多数人将在有生之年将大部分清醒时间花在虚拟世界中”(Baker)——这是当前趋势的线性外推,而现有头部游戏IP将成为元宇宙的平台层。

7. “科技领域达到前1%知识比银行/保险更容易”(Baker)——因为2000年和2008年洗掉了大量投资者,持续专注20年的人很少,科技是“累积知识游戏”。

8. “监管俘获是过去70-80年最高水平,许多重要法律由企业及其游说者起草”(Baker)——这是价值投资均值回归机制被削弱的结构性原因之一。